Come si gioca con le carte uno

Come si gioca con le carte uno

Quali sono le regole di carte Uno?

Le carte di UNO sono di due tipi: 76 sono numerate da 0 a 9 e colorate in giallo, verde, blu o rosso, 32 sono carte azione e obbligano il giocatore a fare qualcosa. Lo scopo del gioco è rimanere senza carte in mano, vince chi raggiunge per primo questo obiettivo.

Quante carte si danno a Uno per due giocatori?

Procedimento del gioco Il sorteggio del mazziere avviene mediante pescata di una carta dal mazzo; colui che pesca quella con il numero più alto diviene il mazziere (in questa fase del gioco le carte Azione hanno valore pari a zero). Il mazziere mescola il mazzo e poi distribuisce 7 carte a ciascun giocatore.

Come si vince ad Uno?

Vince la partita il giocatore che termina per primo le carte che ha in mano. Quando rimane con 2 carte e sta per mettere a terra una carta, il giocatore deve dire “Uno”. Se non lo dice, dovrà prendere due carte per l'errore fatto.

Quante carte si possono pescare a Uno?

Per chiudere una partita di Uno, e quindi vincere il gioco, è sufficiente scartare tutte le carte della propria mano, ma senza dimenticarsi di una regola fondamentale, quella di dire "uno" quando si rimane con una carta in mano. Il non farlo, per distrazione o altro, comporterà il dover pescare quattro carte dal mazzo.

Quali sono le regole del Padel?

il giocatore che riceve si posiziona come accade nel tennis, ovvero in diagonale e al lato opposto di colui che batte. Prima di colpire la pallina bisogna aspettare che rimbalzi una sola volta sul pavimento. La pallina al volo non potrà toccare né la parte metallica, né le pareti del campo avversario.

Quante carte si danno a ramino?

Il mazziere distribuisce 13 carte coperte ad ogni giocatore, distribuendole in senso antiorario; se un jolly non è stato buttato a terra scopre una carta sul tavolo, che costituisce l'inizio del pozzo degli scarti, e mette le rimanenti coperte in tavola a formare il tallone.

Come si gioca a uno in 2?

0:451:59Clip suggerito · 59 secondiCome giocare a uno - YouTubeYouTube

Come funziona il cambio giro a uno?

"Cambia giro": quando viene scartata questa carta, l'ordine di gioco viene invertito. Si prosegue cioè il gioco in senso antiorario. Se in seguito viene giocata una altra carta "CAMBIO", si riprende a giocare in senso orario come all'inizio, e così via.

Quanti +4 ci sono a uno?

I fondamentali: numero di carte e tipologia Il numero di carte con cui giocare a UNO è 108, nei mazzi più recenti se ne trovano 112 ma 4 sono bianche e possono essere utilizzate per sostituire le carte del mazzo che vengono perse.

Quali sono le carte di uno?

  • Le carte di UNO sono di due tipi: 76 sono numerate da 0 a 9 e colorate in giallo, verde, blu o rosso, 32 sono carte azione e obbligano il giocatore a fare qualcosa. Lo scopo del gioco è rimanere senza carte in mano, vince chi raggiunge per primo questo obiettivo. Per farlo bisogna seguire delle dinamiche codificate dal regolamento.

Cosa è un gioco di carte non collezionabili?

  • UNO è un gioco di carte statunitense non collezionabili prodotto da Mattel e creato da Merle Robbins nel 1971. Il gioco UNO è venduto in 80 paesi ed ha raggiunto i 150 milioni di copie vendute al mondo.

Come si gioca una mano di sette carte?

  • Ciascun giocatore inizia con una mano di sette carte e nel proprio turno cerca di abbinare una delle proprie carte con quella scoperta al centro del tavolo. Il primo giocatore a finire le carte vince la mano. Gli altri contano i punti e la partita continua finché qualcuno non arriva a 500.

Regole di gioco di UNO

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Giocatori: da 2 a 10 giocatori, anche a coppie o a squadre
Requisiti: 2 mazzi di carte speciali Uno
Difficoltà: elementare

Scopo del gioco di UNO

Scartare per primi tutte le proprie carte, cioè rimanere senza carte in mano.

Preparazione

Ogni giocatore pesca a caso una carta dallo 0 al 9, chi ha la carta col valore piu alto diventa mazziere. Compito del mazziere è di mescolare le carte e distribuire, una alla volta, 7 carte ad ogni giocatore. Chi è alla sinistra del mazziere inizia il gioco e al termine della mano, diventa mazziere.

Svolgimento del gioco di UNO

Il mazziere dà ad ogni giocatore 7 carte e pone il mazzo di carte rimaste al centro del tavolo. Da questo mazzo in seguito verranno pescate le carte occorrenti. Scopre ora la prima carta di questo mazzo e la lascia sul tavolo, visibile. Ogni altra carta scartata in seguito verrà posta sopra a questa a formare il mazzo degli "scarti". Nel gioco "UNO" vi sono carte "NORMALI" e carte "SPECIALI". Le carte normali, numerate da 0 a 9 sono di 4 colori diversi (rosso, giallo, verde e blu).
Una carta "NORMALE" può venire scartata se il suo colore o il numero corrispondono a quelli della carta visibile in cima al mazzo degli scarti.

Esempio: se la carta in cima al mazzo degli scarti è un "3 ROSSO", il giocatore che è di turno può
scartare una carta di valore "3" anche se di colore diverso dal rosso; oppure una carta rossa di qualsiasi valore.

Nel caso che la prima carta girata sia una carta SPECIALE, il gioco inizia così;

  • JOLLY + 4: Questa carta va rimessa nel mazzo e se ne gira un'altra.
  • JOLLY: II giocatore a sinistra del mazziere dichiara un colore e gioca.
  • PESCA +2: II giocatore a sinistra del mazziere pesca due carte e salta il turno.
  • CAMBIO GIRO: Gioca per primo il mazziere e il gioco prosegue a destra.
  • SALTA IL TURNO: II giocatore a sinistra del mazziere salta il turno, inizia il gioco il giocatore alla sua sinistra.

Al proprio turno si può scartare una sola carta. Se non si hanno carte da scartare si è costretti a pescare dal mazzo al centro del tavolo. Se la carta pescata è utile la sì scarta; se invece non lo è, la si deve tenere in mano assieme alle altre.
II turno passa ora al giocatore successivo.

Carte speciali

Le carte speciali sono contraddistinte dal colore e da un simbolo. E possibile scartare una di queste carte se il suo colore o il suo simbolo corrispondono al colore o al simbolo dell'ultima carta scartata.
"Pesca +2": se viene scartata questa carta, il giocatore successivo deve pescare 2 carte e saltare il turno di gioco.
"Cambia giro": quando viene scartata questa carta, l'ordine di gioco viene invertito. Si prosegue cioè il gioco in senso antiorario. Se in seguito viene giocata una altra carta "CAMBIO", si riprende a giocare in senso orario come all'inizio, e così via.
"Salta il turno": quando viene scartata questa carta, il giocatore successivo salta il turno.
"Jolly": queste carte possono essere scartate quando si vuole, indipendentemente dall'ultima carta scartata. La carta "JOLLY" vale per il colore che si dichiara al momento di scartare. II giocatore successivo dovrà giocare tenendo conto del colore dichiarato.
"Jolly+4": con questa carta si obbliga il giocatore successivo a pescare 4 carte e a saltare un turno. Questa carta, diversamente dal JOLLY, può essere giocata SOLO se non si ha in mano nessuna carta del colore dell'ultima carta scartata.
COME SI GIOCA IL "JOLLY +4": vediamo diversi esempi.
1) L'ultima carta scartata è un "4 ROSSO". II giocatore di turno oltre alla carta "JOLLY +4" non possiede carte rosse, ma ha una carta "4 BLU" (che in teoria potrebbe essere scartata). In questo caso I giocatore può decidere di giocare la carta "JOLLY +4".
2) L'ultima carta scartata e un "6 BLU". II giocatore di turno oltre alla carta "JOLLY +4" possiede una carta "SALTA IL TURNO" di colore blu. In questo caso non pub giocare la carta "JOLLY +4" in quanto possiede una carta dello stesso colore dell'ultima carta scartata.
3) L'ultima carta scartata e un "5 ROSSO". 11 giocatore di turno ha sia la carta "JOLLY" che la carta "JOLLY +4". In questo caso pub giocare "JOLLY +4" in quanta la carta "JOLLY" non rap- presenta un colore preciso.
Giocando la carta JOLLY +4 si deve dichiarare il colore con il quale proseguire il gioco.

Chiusura

Quando un giocatore scarta la penultima carta che ha in mano deve dichiarare "UNO" ad alta voce per avvisare che è in procinto di chiudere. Se non lo fa, e gli altri giocatori, se ne accorgono, è obbligato a pescare due carte.
Quando un giocatore scarta l'ultima carta, la mano finisce e si calcolano i punti. Se l'ultima carta giocata è "PESCA 2" oppure "JOLLY +4", il giocatore successivo deve pescare le carte indicate prima di calcolare il punteggio.
Nel caso termini il mazzo da cui pescare, prima che qualcuno sia riuscito a chiudere, si prendono le carte gia scartate (lasciando però sui tavolo l'ultima carta scartata per continuare il gioco), e si mescolano per formare un nuovo mazzo da cui pescare.
Punteggio: quando un giocatore chiude, tutti sommano i valori delle carte che hanno in mano e il totale di queste somme, forma il punteggio a favore di chi ha vinto la mano.Il giocatore che per primo raggiunge 500 PUNTI, vince la partita.
La tabelle che segue riepiloga i valori delle singole carte:

Carta Punti
Pesca +2 20
Cambio giro
20
Salta il turno 20
Jolly 50
Jolly +4 50

Penalità

  • Se un giocatore durante la partita gioca una carta sbagliata, deve pescare 4 carte dal mazzo.
  • Se un giocatore suggerisce ad un altro quale carta giocare, pesca per penalità 4 carte dal mazzo.
  • Se un giocatore gioca un "JOLLY 4" avendo in mano una carta del colore che detta il gioco, viene penalizzato e deve pescare 4 carte.
  • Quando viene giocato un "JOLLY +4", il giocatore che segue può sfidare chi ha giocato il "JOLLY +4" e costringerlo a mostrargli le carte che ha in mano per verificare che non ci siano carte alterna- tive. Se effettivamente il "JOLLY +4" era l’unica carta giocabile, oltre alle 4 carte lo sfidante dovrà prenderne altre 2 per penalità e saltare il turno. Se invece verifica che c'era una carta giocabile (del colore in gioco), costringe chi ha giocato il "JOLLY +4" a riprendersi questa carta, a giocare la carta giocabile e a pescare per penalità 4 carte dal mazzo.

II gioco di UNO a due giocatori

Il gioco "UNO" può essere giocato anche da due soli giocatori. Le regole esposte valgono con le seguenti eccezioni:
a) la carta "CAMBIO GIRO" deve essere considerata uguale alla carta "SALTA IL TURNO". II giocatore che scarta la carta "CAMBIO GIRO" costringe l'avversario a saltare il turno, e gioca quindi immediatamente una nuova carta.
b) giocando la carta "SALTA IL TURNO" si fa perdere il turno al"avversario e si gioca una nuova carta.
c) quando si gioca un "PESCA 2" (0 un "JOLLY +4) l'avversario deve pescare il numero di carte indicate e perdere il turno.

II gioco a coppie o a squadre:

I giocatori si siedono al tavolo in posizione alternata a seconda del numero delle coppie e delle squadre.
II gioco mantiene le regole generali e chi chiude la mano decreta la vittoria della coppia 0 della squadra. I punteggi dei giocatori della coppia (o della squadra) vanno sommati.
Volendo ogni giocatore tiene canto del proprio punteggio, e al termine di ogni partita si cambiano le posizioni al tavolo, in maniera da variare le coppie o le squadre. AI termine della seduta di gioco vengono sommati tutti i punteggi ottenuti dai singoli giocatori nelle varie partite.
Chi ottiene il punteggio più alto, vince.

Variante

Esiste una bariante di gioco basata su un sistema di punteggio diverso: alla fine di ogni mano, ciascun giocatore annota il punteggio delle carte che gli rimangono in mano (chi vince segna 0).
Quando un giocatore raggiunge il punteggio di 500 punti la partita termina, e vince chi ha il punteggio più basso.
Utilizzando questo sistema si può organizzare un torneo.
Torneo: con il sistema di punteggio indicato nella VARIANTE, e utilizzando le regale generali, si può effettuare un torneo di UNO.
Quando un giocatore raggiunge i 500 punti viene eliminato. Si prosegue finche rimangono due soli giocatori che a questo punto adottano le regale del gioco a due. Chi vince la finale, si aggiudica il torneo.

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Quante carte si danno quando si gioca a UNO?

Il sorteggio del mazziere avviene mediante pescata di una carta dal mazzo; colui che pesca quella con il numero più alto diviene il mazziere (in questa fase del gioco le carte Azione hanno valore pari a zero). Il mazziere mescola il mazzo e poi distribuisce 7 carte a ciascun giocatore.

Come funziona il +2 a UNO?

E uno riguarda una delle regole più contestate: quella del “+2” e del “+4”, che obbligano il giocatore a pescare dal mazzo, allontanandosi così dall'obiettivo finale, quello che fa vincere la partita, rimanere senza carte.

Quando si può buttare il +4?

In altre parole quando un giocatore sceglie una carta azione, il giocatore a cui è destinata la carta non può giocare un altro +2 o +4, costringendo il terzo malcapitato a pescare 6 o 8 carte, se non di più.

Come funziona il +4 a UNO?

La regola ufficiale Dopo decenni di partite, l'account ufficiale di "Uno" ha pubblicato questo tweet: "Se qualcuno cala una carta "+4", devi pescarne 4 e passare il turno. Non puoi calare "+2" per far sì che il giocatore successivo peschi sei carte".